Eulenspiegel sucht dich!

Eulenspiegel Narrenkaiser, trage stolz mein Eselsohr,
Eulenspiegel Narrenkaiser, halt‘ der Welt den Spiegel vor!
Hohn und Spott sind meine Waffen,
Häme meine Medizin.
Ich bring‘ die ganze Welt zum Lachen,
halte ihr den Spiegel hin.
So manchen trafen herbe Streiche,
mancher auf Vergeltung sann.
Doch irgendwann treff‘ ich sie alle,
Kaiser, König, Edelmann.

Saltatio Mortis – Eulenspiegel

Für den Ausbau unserer Gildengemeinschaft suchen wir humorvolle Mitstreiter, die sich mit uns zusammen das Narrenkleid anlegen, die Eselsohren aufsetzen und der Welt von Azeroth zeigen was es heißt, ein echter Narr zu sein!

Doch Narren sind keineswegs nur die heiteren Spaßmacher, als welche sie jeder kennt. Narren halten der Welt den Spiegel vor und kämpfen unermüdlich gegen Missstände und Tyrannei an, um ihr etwas von ihrem Ernst zu nehmen.

Wir sind eine Gruppe aus Spielern, die ihre Suchtphase in WoW hinter sich gelassen haben. Daher wollen wir dem Stress des sogenannten „Progress“ entfliehen und den Fokus unseres gemeinsamen Spiels und auch den unserer Raids auf gute Stimmung und nette Mitspieler legen. Dennoch wollen wir uns natürlich auch gemeinsame Erfolge erarbeiten und nicht nur tot vor den Bossen herumliegen – mag der Boden da auch noch so bequem sein.

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Aktuelle Events

Auch weiterhin finden bei Eulenspiegel Gilden-Events statt, wie beispielsweise zu Weihnachten oder Ostern. Da das Spiel aber schneller vonstatten geht als die Dokumentation dieser, und die Berichterstattung nicht die höchste Priorität hat, fehlen uns leider viele jüngere Events, die wir aber hier noch nachreichen wollen!

Vampir – Fürchte dich!

Vampir, fürchte dich!
Vampir, wag es nicht!
Vampir! Er wird sich nach deinem Blut verzehr’n!
Vampir, fürchte dich!
Vampir, wag es nicht!
Vampir! Er trinkt Blut von Alkoholikern!

Feuerschwanz – Vampir

Es herrschte nun Ruhe, wir haben den vierten Krieg ertragen und N’Zoth mit heroischen Methämmern zerschlagen. Endlich hatten wir einmal die Zeit, mit unserem inflationär angespartem Gold auf Azeroth herumzureisen und allerlei alkoholische Getränke zu preisen.

Doch Obacht! Die Sylvanas hat noch nicht zu Ende gelacht. Nein, ihr bisher größter Streich, der Riss von Azeroth ins Totenreich, requirierte wieder einmal die Narren von Eulenspiegel sogleich. Als wäre der Spielplatz Azeroth nicht bereits groß genug, bedeute eine wieder einmal neue Welt aber vor allem eines: Alkoholischen Nachschub.

So zog einige Zeit ins Land sich mit der neuen Welt vertraut zu machen. Und wieder einmal gibt es wenig zu lachen: Ein korrupter Vampir – auch noch ein Sir – ist im Begriff, diese neue Welt mit ihren wunderbar erfrischend neuen alkoholische Getränken zu zerstören. Zeit sich zu empören!

Wo ist noch gleich der Eingang zu Schloss Nathria? Denathirus muss sterben, ganz heroisch!

Vampir, fürchte dich vor den Narren von Eulenspiegel!

Gotthämmer – Angriff auf Ny’alotha

In alten Büchern steht geschrieben,
der Mensch soll nur die Wahrheit lieben.
Doch mehr noch liebt er die Fiktion,
drum schuf der Mensch die Religion.
Nur ist euch darum schlecht bestellt.
Wer lebt schon gern spirituell?
Drum schmieden wir uns ein Symbol.
Und unser Gott heißt Alkohol!

~ Feuerschwanz – Methämmer ~

 

Nach nicht zu wenigen Saufgelagen hat Eulenspiegel es nun doch vor die Tore von Ny’alotha, der erwachten Stadt, geschafft. Die Druiden der Mondlichtung machten es mit ihrem Mondfest und ihrem Mondschein (ein seltsam leuchtendes alkoholisches Getränk, Anm. d. Red.) aber auch nicht gerade leicht, den Kurs in die Gegenrichtung Uldum einzuschlagen.

Nachdem wir unseren alten Schlachtzugsleiter aus WoD-Tagen zurückgewinnen konnten und dieser unseren Wahnsinn unterstützt, konnten wir wieder einen Schlachtzug aufbauen, der von neu dazu gekommenen, tatkräftigen Narren unterstützt wird! Mit der richtigen Mischung aus Wissen, Ernst, Wahnsinn und dem kompletten Gegenteil davon, bekommt man auch unter dem Konzept von Eulenspiegel wieder einen lauffähigen Raid zusammen. Noch erproben wir uns als völlig neue Gemeinschaft im normalen Modus Ny’alothas, aber das Ziel ist wieder der heroische Inhalt.

Wie eines unsere neuen Mitglieder sagte: „Es ist sehr diszipliniert. Es wird getrunken dabei.“ Und so fielen die ersten Bosse Ny’alothas in Reihe.

N’Zoth wird fallen! Denn unser Gott heißt Alkohol!

Logs auf Warcraft Logs: https://www.warcraftlogs.com/guild/reports-list/323138/

Krimi-RPG

Vielen Dank an alle Teilnehmer unseres ersten RPG-Events! Normalerweise haben wir auf Antonidas keine Berührungspunkte mit RP. Deshalb war es für viele Teilnehmer eine ganz neue Erfahrung. Im Gegensatz zu dem „normalen“ RP wurden die Rollen unseres Krimi RPGs allerdings vorgegeben, die Teilnehmer konnten ihre Charaktere jedoch noch etwas ausschmücken.

Gespielt haben wir das Event „Mord in der Gruft“ von Stephan Kessler. Auf seiner Homepage gibt es alle erforderlichen Unterlagen (Einladung, Charakterbogen, Hinweise, Auflösung etc.). Getroffen haben wir uns ingame in der Garnison der Spielleitung und im Teamspeak. Ingame passierte allerdings relativ wenig, es lief fast alles über das TS. Während des Spiels wurden die Hinweise von der Spielleitung in Textform an die jeweiligen Spieler geschickt.

Insgesamt hat es super viel Spaß gemacht. Anfänglich ist es manchen etwas schwer gefallen, in ihre Rolle hineinzufinden, aber nach ein paar Minuten Spielzeit sind alle Teilnehmer in ihrer Rolle aufgegangen. Die Hinweise wurden sehr gut eingebracht, alle hatten Motive und sind zwischendurch ins Kreuzverhör der Mitspieler geraten und es wurde viel gelacht bei der Frage, ob denn die Gräfin „keinen Doppelsarg mit ihrem Gatten mehr hat“. Auch die Spielleitung hatte als „die Stimme aus dem Off“ sehr viel Spaß und wurde direkt im Anschluss gefragt, wann denn das nächste RP Event stattfinden wird.

Transmogrifikations-Wettbewerb

Vorab wieder vielen Dank an alle Teilnehmer des Mai Events! Passend zum Eurovision Song Contest, der kurze Zeit nach unserem Gildenevent stattfand, haben wir im Mai einen Transmogg-Wettbewerb mit einem ähnlichen Bewertungssystem wie der ESC veranstaltet.

Es wurden sechs verschiedene Themen vorgegeben: Elemente und Natur, Asien, Postapokalypse, Blau, Bösewichte, Galadinner. Gespielt wurde in vier gleich großen Gruppen. Zu jedem Thema musste jeweils ein Gruppenmitglied ein Outfit präsentieren. Wer dabei welches Thema präsentiert, wurde den Gruppen selbst überlassen. Als einzige Regel wurde festgelegt, dass jedes Gruppenmitglied mindestens ein Thema präsentieren musste. Zu Beginn gab es eine Vorbereitungszeit von 45 Minuten, in der die Gruppen die Outfits der jeweiligen Themen zusammenstellen konnten. Hierzu sind alle Gruppen in einen separaten TS Channel gegangen.

Anschließend haben wir uns alle passenderweise in Suramar beim „Laufsteg des Schicksals“ (Nähe Eingang zum Hof der Sterne) getroffen. Dort haben die jeweiligen Teilnehmer das Outfit nacheinander auf dem Laufsteg präsentiert und sich dann nebeneinander hingestellt, um sich der Bewertung zu stellen.

Die Bewertung wurde sowohl von den Teilnehmergruppen gegenseitig als auch von einer unabhängigen Jury vorgenommen – an dieser Stelle nochmal großen Dank an Xannàh und Spachtlmasse. Wir haben mit einer Fachjury gespielt, damit die Bewertungen wirklich nach dem Transmogg Outfit gehen und die Gruppen nicht rein taktisch vorgehen.
Pro Runde konnten die Gruppen jeweils einmal 1, 2 und 3 Punkte verteilen. Sich selbst konnten die Gruppen nicht bewerten. Die Jury durfte ebenfalls je einmal 1, 2 und 3 Punkte verteilen.

Die Punkte haben wir in einer Excel-Liste eingetragen.

Da die Gruppenpunkte und die Jurypunkte jeweils 50% zählen sollten, haben wir die Bewertungen der Gruppen am Ende nochmal durch die Anzahl der Gruppen geteilt. Am Ende hat die Gruppe mit den meisten Punkten gewonnen.

 

Schnitzeljagd, die Dritte

Vielen Dank wieder an alle Teilnehmer und für das tolle Feedback! Da Schnitzeljagden erfahrungsgemäß immer am besten ankommen, war es nur eine Frage der Zeit, bis die nächste stattfinden sollte. In der Vergangenheit war die Spielleitung immer bei den einzelnen Schritten der Schnitzeljagd eingebunden und hat Lösungen entgegen genommen und neue Aufgaben bzw. Hinweise verteilt. Daher haben wir dieses Mal eine Möglichkeit gesucht, die Schnitzeljagd etwas anders zu gestalten und die Teilnehmer selbst zu den neuen Aufgaben/Hinweisen zu führen. Hier haben wir mit einem Kurz-URL-Dienst (in unserem Fall bit.ly) eine gute Lösung gefunden.

Gespielt wurde in 4er Gruppen, die jeweils einen eigenen TS Channel zur Absprache genutzt haben. Da die Aufgaben quer durch Azeroth und Draenor bzw. die Scherbenwelt führten, wurden von vornherein die Magier gebeten auf einen Twink umzuloggen. Die Gruppen sind während des Events im Schlachtzug geblieben, so dass auch keine „fremden“ Magier zwecks Magierportale eingeladen werden konnten.

Zu Beginn haben alle Gruppen den ersten Aufgabenzettel via Link im TS erhalten. Die Lösungen der Aufgaben haben einen bit.ly Link ergeben, der zum zweiten Aufgabenzettel führte usw. Der vierte Aufgabenzettel enthielt die finale Aufgabe.

 

Aufgabenzettel 1

Aufgabenzettel 2 (Link: https://bit.ly/2GRcw2k)

Aufgabenzettel 3 (Link: https://bit.ly/2Jb0bo6)

Aufgabenzettel 4 (Link: https://bit.ly/2GkYTZF)

Lösungen

 

Im Gegensatz zu den anderen Schnitzeljagden mussten wir diese von hinten aufziehen, da wir den fertigen bit.ly Link immer für die Aufgabenstellung des vorherigen Aufgabenzettels benötigt haben. Die Aufgabenzettel haben wir alle bei einem Bilder-Upload-Portal hochgeladen und von den Links zu den Aufgabenzetteln 2-4 einen bit.ly Link erstellt.

Insgesamt war die Schnitzeljagd wieder ein voller Erfolg und hat allen Teilnehmern einen spaßigen Abend beschert.

Storyevent – Von Beutebucht nach Eisenschmiede

Das Entwickeln des Handelsspiels hat genug Ideen für ein weiteres Spiel ergeben, welches ebenfalls das Ziel hat, am Ende möglichst viel von einem Material bzw. einer Währung zu haben. Im Gegensatz zum Handelsspiel sollte jedoch nicht der Tauschhandel zur Vermehrung und Verminderung der Währung führen, sondern Entscheidungen, die die Mitglieder einer Gruppe gemeinschaftlich treffen. Um das ganze etwas lebendiger zu gestalten, wurden die Entscheidungen in eine Geschichte eingebaut, bei der eine Gruppe von Abenteurern von Beutebucht nach Eisenschmiede reist. Im Laufe der Reise fallen verschiedene Entscheidungen an, die alle eine unterschiedliche Auswirkung auf die Währung haben. Zusätzlich wurde ein Zufallsfaktor eingebaut, der teilweise Spezialereignisse durch würfeln auslöst, die ebenfalls die Währung beeinflussen.

Zu Beginn wurden alle Teilnehmer in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe hat zwecks Absprache einen eigenen ingame Channel erstellt (/join Storyeins etc.). Im Teamspeak sind alle im gleichen Channel geblieben. Am Startpunkt (Beutebucht) hat jede Gruppe ein Startkapital in Form von 250 draenischen Staub sowie einen roten Machtkristall (aus dem Krater von Un’Goro) erhalten.

Eine Runde ist aufgeteilt in die Storyphase und in Spezialereignisse. Zu Beginn der Storyphase werden der Abschnitt der Story und die Auswahlmöglichkeiten im TS vorgelesen. In ihrem ingame Channel entscheidet sich jede Gruppe für eine der Antwortmöglichkeiten und teilt diese der Spielleitung mit. Anschließend wird im TS der Storyabschnitt gelöst und je nach Entscheidung muss die Gruppe Währung an den Spielleiter abgegeben oder erhält Währung vom Spielleiter.

Nach der Storyphase würfeln alle Spieler /rnd 1-100. Bei der Gruppe des Spielers, der die höchsten Würfel hat, tritt ein Spezialereignis ein. Dieser Spieler muss erneut /rnd 1-10 würfeln, um das genaue Spezialereignis auszuwürfeln. Anschließend muss der Spieler die verlorene Währung an den Spielleiter zahlen bzw. erhält vom Spielleiter die gewonnene Währung.

Der rote Machtkristall konnte einmal im Spiel eingesetzt werden, um die abzugebende Währung zu halbieren. Dabei spielte es keine Rolle, ob in der Storyphase oder bei einem Spezialereignis.

Einzelne Abschnitte der Story:

Runde 1

Ihr gelangt mit dem Schiff nach Beutebucht. Beim Aussteigen werdet ihr von Schiffmeister Grizzsteg aufgehalten, der 10 Staub als Hafennutzungsgebühr fordert. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr zahlt die geforderten 10 Staub. (Abgabe von 10 Staub)
  2. Ihr haltet Schiffmeister Grizzsteg für einen Schwindler und ruft die Wache herbei. (Es stellt sich heraus, dass die Gebühr berechtigt ist, allerdings nur 5 Staub beträgt. Grizzsteg bekommt eine Abmahnung und ihr müsst nur 5 Staub zahlen)
  3. Ihr greift Schiffmeister Grizzsteg an. (Wachen verhindern schlimmeres und kerkern euch für eine Nacht ein. Im Anschluss müsst ihr 5 Staub Gebühr sowie 10 Staub für die Unannehmlichkeiten zahlen)

Runde 2

Um den Durst zu stillen, sucht ihr die Taverne „Zum Salzigen Seemann“ auf und bestellt bei Nixxrax Ozapft einen Kirschgrog. Zwei streitsüchtige Tauren beginnen eine Schlägerei. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr versucht die Schlägerei zu beenden und die Tauren auseinander zu bekommen. (Ihr schafft es, die Schlägerei zu beenden und erhaltet als Dank 10 Staub von Nixxrax Ozapft)
  2. Ihr versucht unauffällig aus der Taverne zu verschwinden. (Die Tauren ziehen euch beim Verlassen der Taverne in die Schlägerei mit hinein. Dabei zerstört ihr Geschirr, wofür ihr am Ende des Abends 5 Staub zahlen müsst)
  3. Ihr bleibt sitzen und feuert die Schläger an. (Es stellt sich heraus, dass die Schlägerei ein Ablenkungsmanöver war. Eurer Gruppe wurden währenddessen 10 Staub geklaut)

Runde 3

Auf eurer Reise kommt ihr an der Arena der Gurubashi vorbei. Der Arenameister Steingardist Werghaut bietet euch an, euch in der Arena zu beweisen. Die Chance lasst ihr euch nicht entgehen! Welchen Gegner wählt ihr?

  1. Einen Gronn (Der Gronn besiegt eure Gruppe. Ihr müsst dem Arenameister 10 Staub Gebühr zahlen)
  2. Einen gepanzerten Kriegselekk (Ihr besiegt den Kriegselekk und erhalten die Prämie von 20 Staub)
  3. Ein Naga Trio (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr verliert den Kampf und zahlt 10 Staub Gebühr, 6-10 = ihr gewinnt und erhaltet die Prämie von 20 Staub)

Runde 4

Die nächste Station eurer Reise ist Nesingwarys Expedition, wo ihr auf den Goblin Krazek trefft. Er bittet euch, einen Brief von Barnil Steinkrug zu stehlen.

  1. Ihr willigt ein, den Brief zu stehlen. (Ihr beschafft den Brief und erhaltet 10 Staub Belohnung)
  2. Ihr lehnt ab. (Ihr zieht weiter)
  3. Ihr informiert Barnil Steinkrug über die Absichten des Goblins. (Barnil Steinkrug bedankt sich bei euch und gibt euch 5 Staub als Belohnung)

Runde 5

In der Taverne zum Roten Raben in Dunkelhain bestellt ihr euch etwas zu Essen. Ihr seid mit der Qualität des Essens nicht einverstanden. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr beanstandet das Mahl beim Küchenchef Grual. (Küchenchef Grual entschuldigt sich und bringt euch ein neues Mahl. Der Aufenthalt in der Taverne kostet euch insgesamt 10 Staub)
  2. Ihr ignoriert die mangelhafte Qualität und esst das Essen. (Einige Mitglieder eurer Gruppe bekommen eine Lebensmittelvergiftung. Die örtliche Heilerin heilt euch für 10 Staub)
  3. Ihr prellt die Zeche und verschwindet aus der Taverne. (Ihr könnt unerkannt aus der Taverne verschwinden und reist weiter)

Runde 6

Am nächsten Tag erreicht ihr Seenhain im Rotkammgebirge. Angellehrer Matthew Fassbinder bietet an, euch für ein paar gefangene Fische zu bezahlen.

  1. Ihr akzeptiert und angelt. (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr fangt eine handvoll Fische und bekommt 10 Staub, 6-10 = Ihr fangt einen Haufen Fische und bekommt 20 Staub)
  2. Ihr lehnt dankend ab. (Ihr lasst euch die Chance auf ein wenig Staub entgehen und zieht weiter)
  3. Ihr empfindet es als Dreistigkeit, dass ihr mit solchen Nichtigkeiten belästigt werdet und werft Matthew Fassbinder eine Beleidung an den Kopf. (Matthew Fassbinder ruft die Wache und ihr müsst wegen Beleidigung 10 Staub an ihn zahlen)

Runde 7

Auf eurer Weiterreise kommt ihr in Morgans Wacht in der Brennenden Steppe vorbei. Durch Zufall bekommt ihr mit, dass die Rohstofflieferanten aus dem Wald von Elwynn den Waffenschmied Feldner Ofner betrügen und mehr Gold kassieren, als ihnen zusteht. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr informiert die Wache. (Die Lieferanten können festgenommen werden. Zum Dank erhaltet ihr 10 Staub)
  2. Ihr stellt die Lieferanten zur Rede. (Die Lieferanten greifen euch an: Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr werden von der schnellen Attacke überwältigt und die Lieferanten fliehen, nachdem sie euch 20 Staub entwendet haben, 6-10 = Ihr könnt den Angriff abwehren und die Lieferanten dingfest machen. Als Dank erhaltet ihr 20 Staub von Feldner Ofner)
  3. Ihr macht Feldner Ofner nach dem Handel auf den Betrug aufmerksam. (Feldner Ofner bedankt sich für den Hinweis. Da die Lieferanten jedoch schon weitergezogen sind und Feldner Ofner einen erheblichen Verlust erlitten hat, kann er sich keine Belohnung leisten)

Runde 8

Von Morgans Wacht aus zieht ihr weiter in Richtung Schwarzfels. Im Inneren findet ihr Lothos Felsspalter. Er bittet euch darum, eine Horde Oger, die sich im Schwarzfels eingenistet hat, anzugreifen.

  1. Ihr lehnt ab. (Ihr seid wenig risikobereit und zieht weiter)
  2. Ihr stimmt zu und greift die Oger-Horde an. (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Der Angriff schlägt fehlt, ihr verliert bei dem Überfall 20 Staub, 6-10 = Der Angriff wird ein voller Erfolg, Lothos Felsspalter überlässt euch die Beute im Wert von 15 Staub und zahlt euch zusätzlich 15 Staub aus eigener Tasche)
  3. Ihr stimmt zu und fordert, dass Lothos Felsspalter bei dem Angriff hilft. (Lothos stimmt zu und unterstützt euch mit seinen Kräften. Der Angriff wird ein voller Erfolg und Lothos Felsspalter überlässt euch die Beute im Wert von 30 Staub)

Runde 9

Eure nächste Station ist Kharanos in Dun Morogh. Beim örtlichen Widderwettrennen setzt ihr auf einen Widder. Welchen wählt ihr?

  1. Den Vorjahressieger Nr. 3. (Der Widder scheint nicht gut in Form zu sein und fällt schon nach der ersten Rund stark zurück. Ein anderer Widder gewinnt und Ihr müsst 10 Staub für den Wetteinsatz zahlen)
  2. Den Newcomer Nr. 8. (Der Newcomer läuft ein starkes Rennen und läuft als zweiter durch das Ziel. Ein anderer Widder gewinnt und Ihr müsst 10 Staub für den Wetteinsatz zahlen)
  3. Den mehrmals Zweitplatzierten Nr. 5. (Der Widder läuft von der ersten Runde an ein starkes Rennen und gewinnt zum ersten Mal. Ihr gewinnt 20 Staub)

Runde 10

Am Ende eurer Reise gelangt ihr nach Eisenschmiede. In der Steinfeuertaverne feiert Ihr eure Abenteuer mit einem großen Festmahl. Welches Festmahl wählt eure Gruppe?

  1. Widdergulasch mit Rotkohl und Knödel und dazu einige Krüge Met. (Der Met steigt euch zu Kopf und ihr fangt eine handgreifliche Auseinandersetzung mit einigen ortsansässigen Zwergen an. Dabei gehen ein paar Einrichtungsgegenstände zu Bruch, für die ihr 10 Staub zahlen müsst. Zusätzlich kostet euch das Festmahl 10 Staub)
  2. Fischplatte Nordend mit Meeresfrüchten und dazu ein Fass Bier. (Ihr feiert fröhlich bis in die Morgenstunden und zahlt für das Festmahl 10 Staub)
  3. Räucherspezialitäten von Ente, Reh und Schwein und dazu ein Fass Wein. (Ihr feiert fröhlich bis in die Morgenstunden und zahlt für das Festmahl 15 Staub)

Spezialereignisse

  1. Spieler X zündet mit einer Fackel versehentlich eine Scheune an und gibt dem Bauern 10 Staub als Entschädigung.
  2. Spieler X bekommt eine Grippe und benötigt Heilmittel, die 5 Staub kosten.
  3. Spieler X rettet eine im Baum festsitzende Katze einer alten Dame und erhält aus Dankbarkeit 5 Staub.
  4. Spieler X versäuft 10 Staub in der örtlichen Schenke.
  5. Spieler X kauft sich von einem fahrenden Händler für 10 Staub einen vermeintlichen Schutztalisman, der sich im Nachhinein leider als einfaches Stück Holz herausstellt.
  6. Spieler X verkauft diverses Gerümpel an den örtlichen Händler und erhält 20 Staub.
  7. Spieler X wird in der Nacht überfallen und um 10 Staub beraubt.
  8. Spieler X setzt bei einem Hahnenkampf auf den richtigen Hahn und gewinnt 20 Staub.
  9. Spieler X gerät in eine Schlägerei und schlägt einem Gnom mit einem Krug drei Zähne aus – als Entschädigung muss er dem Gnom 10 Staub zahlen.
  10. Spieler X trifft eine fahrende Gauklergruppe und honoriert deren Auftritt mit 5 Staub.

Insgesamt war dieses Event natürlich sehr glücksabhängig, vor allem durch die Spezialereignisse, aber auch durch die unvorhersehbaren Auswirkungen der Entscheidungen. Nichtsdestotrotz hatten alle viel Spaß im TS, insbesondere da bestimmte Spieler immer das gleiche Spezialereignis gewürfelt haben und Staub in der örtlichen Schenke versoffen haben ;-)

Handelsspiel

Vielen Dank an alle Teilnehmer unseres Handelsspiels. Schon vor einiger Zeit entstand die Idee, eine Art Handels- bzw. Wirtschaftsspiel zu entwickeln. Die WoW-Version basiert auf dem sogenannten „Steinzeit-Handelsspiel“.

Alle Teilnehmer haben sich im Teamspeak und ingame in Goldhain getroffen. Für dieses Spiel haben wir vier etwa gleich große Gruppen zusammengestellt (im Optimalfall besteht jede Gruppe aus vier bis fünf Spielern). Insgesamt gab es acht Rohstoffe im Spiel, wobei jede Gruppe zwei Rohstoffe herstellen konnte. Ziel war es, durch den Handel mit anderen Gruppen als erste Gruppe fünf Einheiten von allen acht Rohstoffen zu sammeln und der Spielleitung zuzuhandeln.

Gruppe Rohstoffe Lager
Gruppe 1: Waldmenschen Kräuter und Blätter Holzfällerlager des Osttals
Gruppe 2: Jäger Fleisch und Leder Weststromgarnison
Gruppe 3: Bauern Obst und Gemüse Weinberge der Maclures
Gruppe 4: Bergbauer Steine und Erze Jaspismine

Vor dem Spiel hat die Spielleitung je ein Stack von den Rohstoffen organisiert. Folgende Mats wurden dabei als Rohstoffe verwendet: Kräuter = Maguskönigskraut, Blätter = Traumblatt, Fleisch = Wildgeflügelbrust, Leder = Knotenhautleder, Obst = Streifenmelone, Gemüse = Rotblütenlauch, Steine = Verdichteter Stein, Erze = Thoriumerz.

Zu Beginn hat jede Gruppe je 4 Stück von ihren beiden Rohstoffen erhalten. Durch das Einlösen von bestimmten anderen Rohstoffen konnte jede Gruppe bei der Spielleitung neue Rohstoffe „produzieren“.

Gruppe Start Rohstoffe Produzieren 1. Rohstoff Produzieren 2. Rohstoff
Waldmenschen 4 Kräuter

4 Blätter

Gibt 1 Fleisch und 1 Obst

Erhält 4 neue Kräuter

Gibt 1 Leder und 1 Erze

Erhält 4 neue Blätter

Jäger 4 Fleisch

4 Leder

Gibt 1 Blätter und 1 Gemüse

Erhält 4 neues Fleisch

Gibt 1 Kräuter und 1 Steine

Erhält 4 neues Leder

Bauern 4 Obst

4 Gemüse

Gibt 1 Kräuter und 1 Erze

Erhält 4 neues Obst

Gibt 1 Steine und 1 Leder

Erhält 4 neues Gemüse

Bergbauer 4 Steine

4 Erze

Gibt 1 Gemüse und 1 Fleisch

Erhält 4 neue Steine

Gibt 1 Obst und 1 Blätter

Erhält 4 neue Erze

 

Um neue Rohstoffe produzieren zu können, mussten die Gruppen also untereinander Handel betreiben. Hierzu durfte jede Gruppe max. zwei Spieler losschicken, die versucht haben, bei den anderen Gruppen möglichst gewinnbringend zu handeln. Die restlichen Spieler sind im Lager geblieben, um Reisende aus anderen Gruppen zu empfangen. Reisende Spieler durften unterwegs nicht mit anderen reisenden Spielern handeln. Handel durfte nur in einem Lager betrieben werden. Außerdem durften nur die Rohstoffe untereinander gehandelt werden, also nicht mit Gold oder anderen Items.

Im TS hatte jede Gruppe einen eigenen Channel. Die Spielleitung hatte ebenfalls einen separaten Channel. Reisende Spieler sind in den Channel der Spielleitung gekommen. Sobald Spieler ein Lager betreten oder verlassen hat, mussten sie auch gleichzeitig den jeweiligen TS Channel wechseln. Reisende Spieler durften zwischendurch nicht in den TS Channel ihrer eigenen Gruppe.

Die Schwierigkeit bei dem Spiel besteht darin, immer möglichst gewinnbringend zu handeln und zudem die richtige Balance zu finden. So müssen einerseits genug Rohstoffe im Lager behalten werden und andererseits den Reisenden ausreichend Rohstoffe zum Handeln und zum Produzieren mitgegeben werden.

Anmerkung: Da bei dieser Variante alle ein Monopol auf zwei Rohstoffe haben und jede Gruppe alle Rohstoffe braucht, kann eine Gruppe theoretisch den gesamten Handel lahmlegen. Für zukünftige Handelsevents wollen wir daher eine zusätzliche Regel einbauen: Alle Gruppen können bei der Spielleitung drei gleiche Rohstoffe eintauschen, um einen Rohstoff ihrer Wahl zu erhalten. So wird sichergestellt, dass die Produktion bestimmter Rohstoffe nicht komplett blockiert wird.

Weihnachts-Special: Wichteln

Nach der Sommerpause sind wir mit dem wieder aktiven Teil der Gilde im Herbst vom Zirkel des Cenarius nach Antonidas umgezogen. Dort haben wir die Gilde neu aufgefüllt und konnten im Dezember das erste Gildenevent auf unserem neuen Heimatserver starten. Passend zu Weihnachten haben wir gewichtelt. Jeder Teilnehmer hat hierzu ein in Geschenkpapier eingepacktes Item mitgebracht. Das Geschenkpapier gibt es z.B. bei Brog Grobschlacht in Goldhain zu kaufen. Da stackbare Items leider nicht einpackbar sind, bieten sich hier insbesondere Pets, Waffen und Rüstungen (z.B. zum Transmogrifizieren) oder je nachdem sogar Mounts an.

Getroffen haben wir uns in der großen Schneekugel in Eisenschmiede. Zum Festlegen der Reihenfolge haben alle Teilnehmer gewürfelt. Der Teilnehmer mit dem höchsten Ergebnis durfte anfangen und sich als erster ein Geschenk von einem anderen Teilnehmer wünschen. Als nächstes war der Teilnehmer mit dem zweithöchsten Ergebnis an der Reihe und immer so weiter. Am Ende konnten sich alle Teilnehmer über ein Geschenk freuen.

An dieser Stelle wieder einmal vielen Dank fürs Mitmachen, insbesondere an die neuen Gildenmitglieder, die sich unter „Gildenevents“ noch gar nichts vorstellen und hoffentlich einen ersten Einblick bekommen konnten.

 

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Flugquiz

Vielen Dank an alle Teilnehmer für’s Mitmachen und für das positive Feedback! :)

Alle Teilnehmer haben sich beim Flugmeister auf der Mondlichtung getroffen. Ziel des Flugquiz war es, von der Mondlichtung aus möglichst schnell zur Mondfederfeste zu gelangen. Pro richtig beantworteter Frage durfte ein Flugpunkt weiter geflogen werden. Es durften maximal 2 Personen an einem Flugpunkt stehen. Zu Beginn wurde von jedem Teilnehmer 5.000 Gold Startgebühr eingesammelt, welche am Ende an den Gewinner ausgezahlt wurde.

Für die Fragen wurde die WoW-Edition von Trivial Pursuit genutzt. Da jede Karte sechs Fragen aus sechs verschiedenen Kategorien bietet, wurde die Kategorie jeweils ausgewürfelt (/rnd 6). Nach Fragestellung hatten die Teilnehmer zehn Sekunden Zeit, um die Frage zu beantworten (/pull 10). Derjenige, der als erster bei der Mondfederfeste angekommen ist, musste noch eine Frage richtig beantworten, um das Spiel zu gewinnen.

Anmerkung: Es hat sich herausgestellt, dass man von einem relativ nördlichen Flugpunkt aus auf direktem Weg zur Mondfederfeste fliegen könnte, was aber keiner gemacht hat. Daher bietet sich für’s nächste Mal vermutlich ein anderes Ziel besser an.

 

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