Aktuelle Events

Auch weiterhin finden bei Eulenspiegel Gilden-Events statt, wie beispielsweise zu Weihnachten oder Ostern. Da das Spiel aber schneller vonstatten geht als die Dokumentation dieser, und die Berichterstattung nicht die höchste Priorität hat, fehlen uns leider viele jüngere Events, die wir aber hier noch nachreichen wollen!

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Krimi-RPG

Vielen Dank an alle Teilnehmer unseres ersten RPG-Events! Normalerweise haben wir auf Antonidas keine Berührungspunkte mit RP. Deshalb war es für viele Teilnehmer eine ganz neue Erfahrung. Im Gegensatz zu dem „normalen“ RP wurden die Rollen unseres Krimi RPGs allerdings vorgegeben, die Teilnehmer konnten ihre Charaktere jedoch noch etwas ausschmücken.

Gespielt haben wir das Event „Mord in der Gruft“ von Stephan Kessler. Auf seiner Homepage gibt es alle erforderlichen Unterlagen (Einladung, Charakterbogen, Hinweise, Auflösung etc.). Getroffen haben wir uns ingame in der Garnison der Spielleitung und im Teamspeak. Ingame passierte allerdings relativ wenig, es lief fast alles über das TS. Während des Spiels wurden die Hinweise von der Spielleitung in Textform an die jeweiligen Spieler geschickt.

Insgesamt hat es super viel Spaß gemacht. Anfänglich ist es manchen etwas schwer gefallen, in ihre Rolle hineinzufinden, aber nach ein paar Minuten Spielzeit sind alle Teilnehmer in ihrer Rolle aufgegangen. Die Hinweise wurden sehr gut eingebracht, alle hatten Motive und sind zwischendurch ins Kreuzverhör der Mitspieler geraten und es wurde viel gelacht bei der Frage, ob denn die Gräfin „keinen Doppelsarg mit ihrem Gatten mehr hat“. Auch die Spielleitung hatte als „die Stimme aus dem Off“ sehr viel Spaß und wurde direkt im Anschluss gefragt, wann denn das nächste RP Event stattfinden wird.

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Transmogrifikations-Wettbewerb

Vorab wieder vielen Dank an alle Teilnehmer des Mai Events! Passend zum Eurovision Song Contest, der kurze Zeit nach unserem Gildenevent stattfand, haben wir im Mai einen Transmogg-Wettbewerb mit einem ähnlichen Bewertungssystem wie der ESC veranstaltet.

Es wurden sechs verschiedene Themen vorgegeben: Elemente und Natur, Asien, Postapokalypse, Blau, Bösewichte, Galadinner. Gespielt wurde in vier gleich großen Gruppen. Zu jedem Thema musste jeweils ein Gruppenmitglied ein Outfit präsentieren. Wer dabei welches Thema präsentiert, wurde den Gruppen selbst überlassen. Als einzige Regel wurde festgelegt, dass jedes Gruppenmitglied mindestens ein Thema präsentieren musste. Zu Beginn gab es eine Vorbereitungszeit von 45 Minuten, in der die Gruppen die Outfits der jeweiligen Themen zusammenstellen konnten. Hierzu sind alle Gruppen in einen separaten TS Channel gegangen.

Anschließend haben wir uns alle passenderweise in Suramar beim „Laufsteg des Schicksals“ (Nähe Eingang zum Hof der Sterne) getroffen. Dort haben die jeweiligen Teilnehmer das Outfit nacheinander auf dem Laufsteg präsentiert und sich dann nebeneinander hingestellt, um sich der Bewertung zu stellen.

Die Bewertung wurde sowohl von den Teilnehmergruppen gegenseitig als auch von einer unabhängigen Jury vorgenommen – an dieser Stelle nochmal großen Dank an Xannàh und Spachtlmasse. Wir haben mit einer Fachjury gespielt, damit die Bewertungen wirklich nach dem Transmogg Outfit gehen und die Gruppen nicht rein taktisch vorgehen.
Pro Runde konnten die Gruppen jeweils einmal 1, 2 und 3 Punkte verteilen. Sich selbst konnten die Gruppen nicht bewerten. Die Jury durfte ebenfalls je einmal 1, 2 und 3 Punkte verteilen.

Die Punkte haben wir in einer Excel-Liste eingetragen.

Da die Gruppenpunkte und die Jurypunkte jeweils 50% zählen sollten, haben wir die Bewertungen der Gruppen am Ende nochmal durch die Anzahl der Gruppen geteilt. Am Ende hat die Gruppe mit den meisten Punkten gewonnen.

 

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Schnitzeljagd, die Dritte

Vielen Dank wieder an alle Teilnehmer und für das tolle Feedback! Da Schnitzeljagden erfahrungsgemäß immer am besten ankommen, war es nur eine Frage der Zeit, bis die nächste stattfinden sollte. In der Vergangenheit war die Spielleitung immer bei den einzelnen Schritten der Schnitzeljagd eingebunden und hat Lösungen entgegen genommen und neue Aufgaben bzw. Hinweise verteilt. Daher haben wir dieses Mal eine Möglichkeit gesucht, die Schnitzeljagd etwas anders zu gestalten und die Teilnehmer selbst zu den neuen Aufgaben/Hinweisen zu führen. Hier haben wir mit einem Kurz-URL-Dienst (in unserem Fall bit.ly) eine gute Lösung gefunden.

Gespielt wurde in 4er Gruppen, die jeweils einen eigenen TS Channel zur Absprache genutzt haben. Da die Aufgaben quer durch Azeroth und Draenor bzw. die Scherbenwelt führten, wurden von vornherein die Magier gebeten auf einen Twink umzuloggen. Die Gruppen sind während des Events im Schlachtzug geblieben, so dass auch keine „fremden“ Magier zwecks Magierportale eingeladen werden konnten.

Zu Beginn haben alle Gruppen den ersten Aufgabenzettel via Link im TS erhalten. Die Lösungen der Aufgaben haben einen bit.ly Link ergeben, der zum zweiten Aufgabenzettel führte usw. Der vierte Aufgabenzettel enthielt die finale Aufgabe.

 

Aufgabenzettel 1

Aufgabenzettel 2 (Link: https://bit.ly/2GRcw2k)

Aufgabenzettel 3 (Link: https://bit.ly/2Jb0bo6)

Aufgabenzettel 4 (Link: https://bit.ly/2GkYTZF)

Lösungen

 

Im Gegensatz zu den anderen Schnitzeljagden mussten wir diese von hinten aufziehen, da wir den fertigen bit.ly Link immer für die Aufgabenstellung des vorherigen Aufgabenzettels benötigt haben. Die Aufgabenzettel haben wir alle bei einem Bilder-Upload-Portal hochgeladen und von den Links zu den Aufgabenzetteln 2-4 einen bit.ly Link erstellt.

Insgesamt war die Schnitzeljagd wieder ein voller Erfolg und hat allen Teilnehmern einen spaßigen Abend beschert.

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Storyevent – Von Beutebucht nach Eisenschmiede

Das Entwickeln des Handelsspiels hat genug Ideen für ein weiteres Spiel ergeben, welches ebenfalls das Ziel hat, am Ende möglichst viel von einem Material bzw. einer Währung zu haben. Im Gegensatz zum Handelsspiel sollte jedoch nicht der Tauschhandel zur Vermehrung und Verminderung der Währung führen, sondern Entscheidungen, die die Mitglieder einer Gruppe gemeinschaftlich treffen. Um das ganze etwas lebendiger zu gestalten, wurden die Entscheidungen in eine Geschichte eingebaut, bei der eine Gruppe von Abenteurern von Beutebucht nach Eisenschmiede reist. Im Laufe der Reise fallen verschiedene Entscheidungen an, die alle eine unterschiedliche Auswirkung auf die Währung haben. Zusätzlich wurde ein Zufallsfaktor eingebaut, der teilweise Spezialereignisse durch würfeln auslöst, die ebenfalls die Währung beeinflussen.

Zu Beginn wurden alle Teilnehmer in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe hat zwecks Absprache einen eigenen ingame Channel erstellt (/join Storyeins etc.). Im Teamspeak sind alle im gleichen Channel geblieben. Am Startpunkt (Beutebucht) hat jede Gruppe ein Startkapital in Form von 250 draenischen Staub sowie einen roten Machtkristall (aus dem Krater von Un’Goro) erhalten.

Eine Runde ist aufgeteilt in die Storyphase und in Spezialereignisse. Zu Beginn der Storyphase werden der Abschnitt der Story und die Auswahlmöglichkeiten im TS vorgelesen. In ihrem ingame Channel entscheidet sich jede Gruppe für eine der Antwortmöglichkeiten und teilt diese der Spielleitung mit. Anschließend wird im TS der Storyabschnitt gelöst und je nach Entscheidung muss die Gruppe Währung an den Spielleiter abgegeben oder erhält Währung vom Spielleiter.

Nach der Storyphase würfeln alle Spieler /rnd 1-100. Bei der Gruppe des Spielers, der die höchsten Würfel hat, tritt ein Spezialereignis ein. Dieser Spieler muss erneut /rnd 1-10 würfeln, um das genaue Spezialereignis auszuwürfeln. Anschließend muss der Spieler die verlorene Währung an den Spielleiter zahlen bzw. erhält vom Spielleiter die gewonnene Währung.

Der rote Machtkristall konnte einmal im Spiel eingesetzt werden, um die abzugebende Währung zu halbieren. Dabei spielte es keine Rolle, ob in der Storyphase oder bei einem Spezialereignis.

Einzelne Abschnitte der Story:

Runde 1

Ihr gelangt mit dem Schiff nach Beutebucht. Beim Aussteigen werdet ihr von Schiffmeister Grizzsteg aufgehalten, der 10 Staub als Hafennutzungsgebühr fordert. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr zahlt die geforderten 10 Staub. (Abgabe von 10 Staub)
  2. Ihr haltet Schiffmeister Grizzsteg für einen Schwindler und ruft die Wache herbei. (Es stellt sich heraus, dass die Gebühr berechtigt ist, allerdings nur 5 Staub beträgt. Grizzsteg bekommt eine Abmahnung und ihr müsst nur 5 Staub zahlen)
  3. Ihr greift Schiffmeister Grizzsteg an. (Wachen verhindern schlimmeres und kerkern euch für eine Nacht ein. Im Anschluss müsst ihr 5 Staub Gebühr sowie 10 Staub für die Unannehmlichkeiten zahlen)

Runde 2

Um den Durst zu stillen, sucht ihr die Taverne „Zum Salzigen Seemann“ auf und bestellt bei Nixxrax Ozapft einen Kirschgrog. Zwei streitsüchtige Tauren beginnen eine Schlägerei. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr versucht die Schlägerei zu beenden und die Tauren auseinander zu bekommen. (Ihr schafft es, die Schlägerei zu beenden und erhaltet als Dank 10 Staub von Nixxrax Ozapft)
  2. Ihr versucht unauffällig aus der Taverne zu verschwinden. (Die Tauren ziehen euch beim Verlassen der Taverne in die Schlägerei mit hinein. Dabei zerstört ihr Geschirr, wofür ihr am Ende des Abends 5 Staub zahlen müsst)
  3. Ihr bleibt sitzen und feuert die Schläger an. (Es stellt sich heraus, dass die Schlägerei ein Ablenkungsmanöver war. Eurer Gruppe wurden währenddessen 10 Staub geklaut)

Runde 3

Auf eurer Reise kommt ihr an der Arena der Gurubashi vorbei. Der Arenameister Steingardist Werghaut bietet euch an, euch in der Arena zu beweisen. Die Chance lasst ihr euch nicht entgehen! Welchen Gegner wählt ihr?

  1. Einen Gronn (Der Gronn besiegt eure Gruppe. Ihr müsst dem Arenameister 10 Staub Gebühr zahlen)
  2. Einen gepanzerten Kriegselekk (Ihr besiegt den Kriegselekk und erhalten die Prämie von 20 Staub)
  3. Ein Naga Trio (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr verliert den Kampf und zahlt 10 Staub Gebühr, 6-10 = ihr gewinnt und erhaltet die Prämie von 20 Staub)

Runde 4

Die nächste Station eurer Reise ist Nesingwarys Expedition, wo ihr auf den Goblin Krazek trefft. Er bittet euch, einen Brief von Barnil Steinkrug zu stehlen.

  1. Ihr willigt ein, den Brief zu stehlen. (Ihr beschafft den Brief und erhaltet 10 Staub Belohnung)
  2. Ihr lehnt ab. (Ihr zieht weiter)
  3. Ihr informiert Barnil Steinkrug über die Absichten des Goblins. (Barnil Steinkrug bedankt sich bei euch und gibt euch 5 Staub als Belohnung)

Runde 5

In der Taverne zum Roten Raben in Dunkelhain bestellt ihr euch etwas zu Essen. Ihr seid mit der Qualität des Essens nicht einverstanden. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr beanstandet das Mahl beim Küchenchef Grual. (Küchenchef Grual entschuldigt sich und bringt euch ein neues Mahl. Der Aufenthalt in der Taverne kostet euch insgesamt 10 Staub)
  2. Ihr ignoriert die mangelhafte Qualität und esst das Essen. (Einige Mitglieder eurer Gruppe bekommen eine Lebensmittelvergiftung. Die örtliche Heilerin heilt euch für 10 Staub)
  3. Ihr prellt die Zeche und verschwindet aus der Taverne. (Ihr könnt unerkannt aus der Taverne verschwinden und reist weiter)

Runde 6

Am nächsten Tag erreicht ihr Seenhain im Rotkammgebirge. Angellehrer Matthew Fassbinder bietet an, euch für ein paar gefangene Fische zu bezahlen.

  1. Ihr akzeptiert und angelt. (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr fangt eine handvoll Fische und bekommt 10 Staub, 6-10 = Ihr fangt einen Haufen Fische und bekommt 20 Staub)
  2. Ihr lehnt dankend ab. (Ihr lasst euch die Chance auf ein wenig Staub entgehen und zieht weiter)
  3. Ihr empfindet es als Dreistigkeit, dass ihr mit solchen Nichtigkeiten belästigt werdet und werft Matthew Fassbinder eine Beleidung an den Kopf. (Matthew Fassbinder ruft die Wache und ihr müsst wegen Beleidigung 10 Staub an ihn zahlen)

Runde 7

Auf eurer Weiterreise kommt ihr in Morgans Wacht in der Brennenden Steppe vorbei. Durch Zufall bekommt ihr mit, dass die Rohstofflieferanten aus dem Wald von Elwynn den Waffenschmied Feldner Ofner betrügen und mehr Gold kassieren, als ihnen zusteht. Wie verhaltet ihr euch?

  1. Ihr informiert die Wache. (Die Lieferanten können festgenommen werden. Zum Dank erhaltet ihr 10 Staub)
  2. Ihr stellt die Lieferanten zur Rede. (Die Lieferanten greifen euch an: Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Ihr werden von der schnellen Attacke überwältigt und die Lieferanten fliehen, nachdem sie euch 20 Staub entwendet haben, 6-10 = Ihr könnt den Angriff abwehren und die Lieferanten dingfest machen. Als Dank erhaltet ihr 20 Staub von Feldner Ofner)
  3. Ihr macht Feldner Ofner nach dem Handel auf den Betrug aufmerksam. (Feldner Ofner bedankt sich für den Hinweis. Da die Lieferanten jedoch schon weitergezogen sind und Feldner Ofner einen erheblichen Verlust erlitten hat, kann er sich keine Belohnung leisten)

Runde 8

Von Morgans Wacht aus zieht ihr weiter in Richtung Schwarzfels. Im Inneren findet ihr Lothos Felsspalter. Er bittet euch darum, eine Horde Oger, die sich im Schwarzfels eingenistet hat, anzugreifen.

  1. Ihr lehnt ab. (Ihr seid wenig risikobereit und zieht weiter)
  2. Ihr stimmt zu und greift die Oger-Horde an. (Die Würfel entscheiden: /rnd 1-10: 1-5 = Der Angriff schlägt fehlt, ihr verliert bei dem Überfall 20 Staub, 6-10 = Der Angriff wird ein voller Erfolg, Lothos Felsspalter überlässt euch die Beute im Wert von 15 Staub und zahlt euch zusätzlich 15 Staub aus eigener Tasche)
  3. Ihr stimmt zu und fordert, dass Lothos Felsspalter bei dem Angriff hilft. (Lothos stimmt zu und unterstützt euch mit seinen Kräften. Der Angriff wird ein voller Erfolg und Lothos Felsspalter überlässt euch die Beute im Wert von 30 Staub)

Runde 9

Eure nächste Station ist Kharanos in Dun Morogh. Beim örtlichen Widderwettrennen setzt ihr auf einen Widder. Welchen wählt ihr?

  1. Den Vorjahressieger Nr. 3. (Der Widder scheint nicht gut in Form zu sein und fällt schon nach der ersten Rund stark zurück. Ein anderer Widder gewinnt und Ihr müsst 10 Staub für den Wetteinsatz zahlen)
  2. Den Newcomer Nr. 8. (Der Newcomer läuft ein starkes Rennen und läuft als zweiter durch das Ziel. Ein anderer Widder gewinnt und Ihr müsst 10 Staub für den Wetteinsatz zahlen)
  3. Den mehrmals Zweitplatzierten Nr. 5. (Der Widder läuft von der ersten Runde an ein starkes Rennen und gewinnt zum ersten Mal. Ihr gewinnt 20 Staub)

Runde 10

Am Ende eurer Reise gelangt ihr nach Eisenschmiede. In der Steinfeuertaverne feiert Ihr eure Abenteuer mit einem großen Festmahl. Welches Festmahl wählt eure Gruppe?

  1. Widdergulasch mit Rotkohl und Knödel und dazu einige Krüge Met. (Der Met steigt euch zu Kopf und ihr fangt eine handgreifliche Auseinandersetzung mit einigen ortsansässigen Zwergen an. Dabei gehen ein paar Einrichtungsgegenstände zu Bruch, für die ihr 10 Staub zahlen müsst. Zusätzlich kostet euch das Festmahl 10 Staub)
  2. Fischplatte Nordend mit Meeresfrüchten und dazu ein Fass Bier. (Ihr feiert fröhlich bis in die Morgenstunden und zahlt für das Festmahl 10 Staub)
  3. Räucherspezialitäten von Ente, Reh und Schwein und dazu ein Fass Wein. (Ihr feiert fröhlich bis in die Morgenstunden und zahlt für das Festmahl 15 Staub)

Spezialereignisse

  1. Spieler X zündet mit einer Fackel versehentlich eine Scheune an und gibt dem Bauern 10 Staub als Entschädigung.
  2. Spieler X bekommt eine Grippe und benötigt Heilmittel, die 5 Staub kosten.
  3. Spieler X rettet eine im Baum festsitzende Katze einer alten Dame und erhält aus Dankbarkeit 5 Staub.
  4. Spieler X versäuft 10 Staub in der örtlichen Schenke.
  5. Spieler X kauft sich von einem fahrenden Händler für 10 Staub einen vermeintlichen Schutztalisman, der sich im Nachhinein leider als einfaches Stück Holz herausstellt.
  6. Spieler X verkauft diverses Gerümpel an den örtlichen Händler und erhält 20 Staub.
  7. Spieler X wird in der Nacht überfallen und um 10 Staub beraubt.
  8. Spieler X setzt bei einem Hahnenkampf auf den richtigen Hahn und gewinnt 20 Staub.
  9. Spieler X gerät in eine Schlägerei und schlägt einem Gnom mit einem Krug drei Zähne aus – als Entschädigung muss er dem Gnom 10 Staub zahlen.
  10. Spieler X trifft eine fahrende Gauklergruppe und honoriert deren Auftritt mit 5 Staub.

Insgesamt war dieses Event natürlich sehr glücksabhängig, vor allem durch die Spezialereignisse, aber auch durch die unvorhersehbaren Auswirkungen der Entscheidungen. Nichtsdestotrotz hatten alle viel Spaß im TS, insbesondere da bestimmte Spieler immer das gleiche Spezialereignis gewürfelt haben und Staub in der örtlichen Schenke versoffen haben ;-)

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Handelsspiel

Vielen Dank an alle Teilnehmer unseres Handelsspiels. Schon vor einiger Zeit entstand die Idee, eine Art Handels- bzw. Wirtschaftsspiel zu entwickeln. Die WoW-Version basiert auf dem sogenannten „Steinzeit-Handelsspiel“.

Alle Teilnehmer haben sich im Teamspeak und ingame in Goldhain getroffen. Für dieses Spiel haben wir vier etwa gleich große Gruppen zusammengestellt (im Optimalfall besteht jede Gruppe aus vier bis fünf Spielern). Insgesamt gab es acht Rohstoffe im Spiel, wobei jede Gruppe zwei Rohstoffe herstellen konnte. Ziel war es, durch den Handel mit anderen Gruppen als erste Gruppe fünf Einheiten von allen acht Rohstoffen zu sammeln und der Spielleitung zuzuhandeln.

Gruppe Rohstoffe Lager
Gruppe 1: Waldmenschen Kräuter und Blätter Holzfällerlager des Osttals
Gruppe 2: Jäger Fleisch und Leder Weststromgarnison
Gruppe 3: Bauern Obst und Gemüse Weinberge der Maclures
Gruppe 4: Bergbauer Steine und Erze Jaspismine

Vor dem Spiel hat die Spielleitung je ein Stack von den Rohstoffen organisiert. Folgende Mats wurden dabei als Rohstoffe verwendet: Kräuter = Maguskönigskraut, Blätter = Traumblatt, Fleisch = Wildgeflügelbrust, Leder = Knotenhautleder, Obst = Streifenmelone, Gemüse = Rotblütenlauch, Steine = Verdichteter Stein, Erze = Thoriumerz.

Zu Beginn hat jede Gruppe je 4 Stück von ihren beiden Rohstoffen erhalten. Durch das Einlösen von bestimmten anderen Rohstoffen konnte jede Gruppe bei der Spielleitung neue Rohstoffe „produzieren“.

Gruppe Start Rohstoffe Produzieren 1. Rohstoff Produzieren 2. Rohstoff
Waldmenschen 4 Kräuter

4 Blätter

Gibt 1 Fleisch und 1 Obst

Erhält 4 neue Kräuter

Gibt 1 Leder und 1 Erze

Erhält 4 neue Blätter

Jäger 4 Fleisch

4 Leder

Gibt 1 Blätter und 1 Gemüse

Erhält 4 neues Fleisch

Gibt 1 Kräuter und 1 Steine

Erhält 4 neues Leder

Bauern 4 Obst

4 Gemüse

Gibt 1 Kräuter und 1 Erze

Erhält 4 neues Obst

Gibt 1 Steine und 1 Leder

Erhält 4 neues Gemüse

Bergbauer 4 Steine

4 Erze

Gibt 1 Gemüse und 1 Fleisch

Erhält 4 neue Steine

Gibt 1 Obst und 1 Blätter

Erhält 4 neue Erze

 

Um neue Rohstoffe produzieren zu können, mussten die Gruppen also untereinander Handel betreiben. Hierzu durfte jede Gruppe max. zwei Spieler losschicken, die versucht haben, bei den anderen Gruppen möglichst gewinnbringend zu handeln. Die restlichen Spieler sind im Lager geblieben, um Reisende aus anderen Gruppen zu empfangen. Reisende Spieler durften unterwegs nicht mit anderen reisenden Spielern handeln. Handel durfte nur in einem Lager betrieben werden. Außerdem durften nur die Rohstoffe untereinander gehandelt werden, also nicht mit Gold oder anderen Items.

Im TS hatte jede Gruppe einen eigenen Channel. Die Spielleitung hatte ebenfalls einen separaten Channel. Reisende Spieler sind in den Channel der Spielleitung gekommen. Sobald Spieler ein Lager betreten oder verlassen hat, mussten sie auch gleichzeitig den jeweiligen TS Channel wechseln. Reisende Spieler durften zwischendurch nicht in den TS Channel ihrer eigenen Gruppe.

Die Schwierigkeit bei dem Spiel besteht darin, immer möglichst gewinnbringend zu handeln und zudem die richtige Balance zu finden. So müssen einerseits genug Rohstoffe im Lager behalten werden und andererseits den Reisenden ausreichend Rohstoffe zum Handeln und zum Produzieren mitgegeben werden.

Anmerkung: Da bei dieser Variante alle ein Monopol auf zwei Rohstoffe haben und jede Gruppe alle Rohstoffe braucht, kann eine Gruppe theoretisch den gesamten Handel lahmlegen. Für zukünftige Handelsevents wollen wir daher eine zusätzliche Regel einbauen: Alle Gruppen können bei der Spielleitung drei gleiche Rohstoffe eintauschen, um einen Rohstoff ihrer Wahl zu erhalten. So wird sichergestellt, dass die Produktion bestimmter Rohstoffe nicht komplett blockiert wird.

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Weihnachts-Special: Wichteln

Nach der Sommerpause sind wir mit dem wieder aktiven Teil der Gilde im Herbst vom Zirkel des Cenarius nach Antonidas umgezogen. Dort haben wir die Gilde neu aufgefüllt und konnten im Dezember das erste Gildenevent auf unserem neuen Heimatserver starten. Passend zu Weihnachten haben wir gewichtelt. Jeder Teilnehmer hat hierzu ein in Geschenkpapier eingepacktes Item mitgebracht. Das Geschenkpapier gibt es z.B. bei Brog Grobschlacht in Goldhain zu kaufen. Da stackbare Items leider nicht einpackbar sind, bieten sich hier insbesondere Pets, Waffen und Rüstungen (z.B. zum Transmogrifizieren) oder je nachdem sogar Mounts an.

Getroffen haben wir uns in der großen Schneekugel in Eisenschmiede. Zum Festlegen der Reihenfolge haben alle Teilnehmer gewürfelt. Der Teilnehmer mit dem höchsten Ergebnis durfte anfangen und sich als erster ein Geschenk von einem anderen Teilnehmer wünschen. Als nächstes war der Teilnehmer mit dem zweithöchsten Ergebnis an der Reihe und immer so weiter. Am Ende konnten sich alle Teilnehmer über ein Geschenk freuen.

An dieser Stelle wieder einmal vielen Dank fürs Mitmachen, insbesondere an die neuen Gildenmitglieder, die sich unter „Gildenevents“ noch gar nichts vorstellen und hoffentlich einen ersten Einblick bekommen konnten.

 

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Flugquiz

Vielen Dank an alle Teilnehmer für’s Mitmachen und für das positive Feedback! :)

Alle Teilnehmer haben sich beim Flugmeister auf der Mondlichtung getroffen. Ziel des Flugquiz war es, von der Mondlichtung aus möglichst schnell zur Mondfederfeste zu gelangen. Pro richtig beantworteter Frage durfte ein Flugpunkt weiter geflogen werden. Es durften maximal 2 Personen an einem Flugpunkt stehen. Zu Beginn wurde von jedem Teilnehmer 5.000 Gold Startgebühr eingesammelt, welche am Ende an den Gewinner ausgezahlt wurde.

Für die Fragen wurde die WoW-Edition von Trivial Pursuit genutzt. Da jede Karte sechs Fragen aus sechs verschiedenen Kategorien bietet, wurde die Kategorie jeweils ausgewürfelt (/rnd 6). Nach Fragestellung hatten die Teilnehmer zehn Sekunden Zeit, um die Frage zu beantworten (/pull 10). Derjenige, der als erster bei der Mondfederfeste angekommen ist, musste noch eine Frage richtig beantworten, um das Spiel zu gewinnen.

Anmerkung: Es hat sich herausgestellt, dass man von einem relativ nördlichen Flugpunkt aus auf direktem Weg zur Mondfederfeste fliegen könnte, was aber keiner gemacht hat. Daher bietet sich für’s nächste Mal vermutlich ein anderes Ziel besser an.

 

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Schnitzeljagd

Vorab vielen Dank an alle Teilnehmer unseres 1. Eulenspiegel Gildenevents! Es gab durchweg positive Resonanz und viele haben sich für den Spaß und die Abwechslung zum „normalen WoW-Alltag“ bedankt.

Die Idee „Schnitzeljagd“ entstand aus einem flüchtigen Gedanken und entwickelte sich über ein paar Tage zu einem konkreten Projekt. Relativ schnell war klar, dass in Teams gespielt werden sollte, die sich parallel im TS besprechen konnten. Außerdem sollten die Aufgaben immer so aufgebaut sein, dass die Teilnehmer zu einem Ort reisen und der Spielleitung einen Namen, eine Farbe, eine Anzahl o.ä. zuflüstern mussten, um dann die nächste Aufgabe zu erhalten. Gestartet wurde in Burg Sturmwind, wo die Teilnehmer den Ersten Auftrag via Teamspeak erhalten haben. Anschließend sind alle Teilnehmer mit ihren jeweiligen Gruppen in einen eigenen Channel gewechselt, um ungestört rätseln zu können.

Kurz vor dem Start hat die Spielleitung von jedem Teilnehmer 5.000 Gold Startgebühr eingesammelt, welches dann am Ende als Preisgeld an das Gewinnerteam ausgezahlt wurde.

Folgende Regeln wurden vorher festgelegt:

  • Fliegen ist erlaubt
  • Google ist erlaubt
  • Magierportale sind nicht erlaubt (Magier sollten auf einen Twink umloggen)
  • Nur öffentliche Portale / Wege, die für alle nutzbar sind

 

Folgende Aufgaben sind bei der Schnitzeljagd gestellt worden:

  1. Sucht die Wasserfälle in der Stadt auf und schreibt mir den vierten Satz der Inschrift der dortigen Gedenktafel. Lösung: Wer so tapfer gekämpft, Strahlt in des Lichtes höchsten Segen.
  2. Verlasst die Stadt und folgt den Rufen „Du nicht nehmen Kerze!“. Lauft von dort aus einige hundert Meter nach Osten bis zur Mitte des großen Feldes. Euer Ziel ist das Steingebäude auf 5 Uhr aus Blickrichtung der Vogelscheuche. Nennt mir den Ort! Lösung: Turm von Azora
  3. Im Gebäude findet ihr eine Scharteke. Gesucht wird etwas, was darin enthalten ist. Hinweise: S. 4, Z. 5, W. 2 Lösung: Illidan (Anmerkung: Es hat sich herausgestellt, dass dadurch, dass mit unterschiedlichen Auflösungen gespielt wird, teilweise ein anderes Wort auf Seite 4, Zeile 5, Wort 5 erschien. Für zukünftige Schnitzeljagden umgehen wir das Problem z.B. durch Seite x, Satz x, Wort x)
  4. Sucht den Tuchmacher des Gebäudes auf. Kauft seine komplette Kollektion und kleidet euch neu ein (alle Gruppenmitglieder!). Betretet ein neues Gebiet: (Himmelsrichtung – en) + (2. Wort der Magierfähigkeit zur Entschleunigung von Stürzen). Sucht einen Hof, der Waisen Unterschlupf bietet und kauft vom Hausherren des Hofs den Gegenstand, der im Verlauf von 15 Sekunden insgesamt 141 Gesundheit wiederherstellt. Bringt mir diesen Gegenstand (jeder aus dem Team) in eurer neuen, schicken Ausrüstung! Lösung: Westfall, Saldeans Hof, Spezialhühnerfutter UND Abgabe in voller Montur (Gestrickte Tunika, Gestrickte Hose, Gestrickte Armschienen, Gestrickter Gürtel, Gestrickte Sandalen, Gestrickte Handschuhe = 6 Items)
  5. Ihr dürft wieder eure normale Kleidung anlegen. Begebt euch mit einem Schiff zu dem Kontinent, welcher die gleiche geografische Position hat wie die größte Insel der Erde. Begebt euch zum nördlichsten Punkt des Kontinents. Mit wie vielen Schiffen ist die ortsansässige Bevölkerung angelandet (Direkter Kontakt zum Strand)? Lösung: 2 Schiffe
  6. Fliegt in das Gebiet mit 12 unterschiedlichen Buchstaben im Namen. Nennt mir die Farbe der Blumen, die sich auf der Spitze der Erhebung mit den gelben Kristallen befinden. Lösung: Rot
  7. Fliegt zur Hauptstadt des Kontinents und betretet das Gebäude, in dem sich die große Treppe befindet.  Betretet das rechte Portal und nennt mir den Namen des Arkanisten. Lösung: Ginsberg
  8. Nehmt das Portal nach unten und anschließend das andere Portal im Raum. Fliegt in das Gebiet, welches Symmetrie-Fans am besten gefallen würde. Sucht den heißesten Punkt des Gebietes. Dort liegt eine Höhle. Nennt den Namen des Höhlenbewohners. Lösung: Sturmflamme / Blazerunner
  9. Sammelt einen der Machtkristalle, die sich überall im Gebiet befinden (Farbe egal). Kommt zu mir zurück und handelt mir den Kristall zu. Lösung: roter/gelber/grüner/blauer Machtkristall

Das Team, welches der Spielleitung als erstes einen Machtkristall überreicht hat, hat die Schnitzeljagd gewonnen.

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Werwölfe vom Dämmerwald

Wieder einmal vorab Danke an alle Teilnehmer! :)

Da wir im Vormonat mit „Tabu“ bereits ein Brettspiel in eine WoW-fähige Version umgewandelt haben, hat uns das auf die Idee gebracht, weitere „Reallife-Spiele“ unter die Lupe zu nehmen. In einem Gespräch über Partyspiele sind wir relativ schnell auf das Spiel „Werwölfe von Düsterwald“ gekommen. Ein paar Rollen und Abläufe wurden angepasst, so dass wir es in WoW, kombiniert mit Teamspeak, spielen konnten. Treffpunkt war – der Atmosphäre angemessen – Dunkelhain im Dämmerwald.

In dem Spiel bekommt jeder Spieler eine Rolle zugewiesen – entweder Werwolf oder Dorfbewohner (sowie ggfs. eine Zusatzrolle). Die Gruppe der Dorfbewohner versucht, die Werwölfe zu entlarven und zu lynchen, während die Werwölfe ihrerseits versuchen, als einzige zu überleben. Das Spiel endet, sobald alle Werwölfe oder alle Dorfbewohner tot sind.

Da die normale Rollenverteilung via Karten nicht in Frage kam, mussten wir uns eine Alternative ausdenken. Die Rollen wurden der Spieleranzahl entsprechend in einer Excel-Tabelle aufgelistet (20% Werwölfe, 80% Dorfbewohner). Anschließend haben alle Spieler die Spielleitung angeflüstert. Die Spieler wurden dann der zeitlichen Abfolge ihrer Whispers nach entsprechend in die Liste eingetragen und wurden von der Spielleitung über ihre Rolle informiert. Die Werwölfe sind alle in einen separaten, geheimen Channel gegangen (z.B. /join Werwolf). Wir haben mit insgesamt sechs Zusatzrollen gespielt: Urwolf, Hund, Seherin, Amor, Schutzengel und Hexe – unten dazu mehr.

Eine Runde besteht aus einer Tag- und einer Nachtphase. In der Nachtphase wählen die Werwölfe ihr Opfer und einige Spezialrollen führen ihre Spezialfähigkeit aus (Schutzengel, Seherin und Hexe). Zu Beginn der Tagphase wird das Opfer und seine Rolle sowie ggfs. die vorhandene Zusatzrolle bekannt gegeben. Anschließend gibt es eine Diskussionsrunde, in der versucht wird, die Werwölfe zu enttarnen. Gegen Ende der Tagphase gibt es eine Abstimmungsrunde, in der die Dorfgemeinschaft einen Spieler auswählt, der wegen des Verdachts ein Werwolf zu sein, gelyncht wird. Nach dem Tod wird wieder die Rolle bzw. Zusatzrolle bekannt gegeben.

Die Abstimmung wurde so gelöst, dass alle Abstimmungsberechtigten Spieler (alle noch lebenden Spieler) auf ein Kommando hin den Namen der Person im Raidchannel posten, für die sie stimmen. Hierfür haben wir einen Pulltimer genutzt (/dbmpull 10). Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl.

 

Beschreibung der Zusatzrollen:

  • Urwolf: Er ist ein Werwolf, der einmalig einen Spieler – statt ihn zu töten – in einen Werwolf verwandeln kann. Er signalisiert dem Spielleiter heimlich, nach der Entscheidung aller Werwölfe, wenn eine Umwandlung stattfinden soll. Nach der Umwandlung gewinnt das Opfer mit den Werwölfen. Wenn das Opfer eine Spezialrolle hatte, so behält es diese weiterhin. Außerdem wird es der Seherin weiterhin als Dorfbewohner angezeigt.
  • Der Hund: Der Hund ist eine Person, die der Seherin als etwas anderes ausgegeben wird, also ein Dorfbewohner, der von der Seherin als Werwolf gesehen wird oder ein Werwolf, der von der Seherin als Dorfbewohner gesehen wird.
  • Seherin: Die Seherin erwacht, während alle anderen schlafen und darf sich eine Person aussuchen, deren Rolle ihr der Spielleiter offenbaren soll. Sie erfährt nur, ob es sich bei der Person um einen Werwolf oder einen Dorfbewohner handelt. Da die Seherin zu jeder Runde die Rolle einer weiteren Person im Spiel kennt, kann sie großen Einfluss nehmen. Sie muss ihr Wissen vorsichtig einsetzen, da sie sonst riskiert, zum Ziel der Werwölfe zu werden.
  • Amor: Amor erwacht nur einmal in der allerersten Nacht, um zwei Spieler seiner Wahl miteinander zu verkuppeln (eventuell auch sich selbst). Anschließend teilt der Spielleiter den beiden Verliebten per flüstern mit, wer der jeweilige Partner ist, jedoch nicht die Rolle des Partners. Die Verliebten haben im Laufe des Spiels die Aufgabe, den Partner zu beschützen, denn wenn einer der beiden stirbt, stirbt auch der andere. Sie dürfen nie gegeneinander stimmen. Wenn einer ein Werwolf und einer ein Dorfbewohner ist, gewinnen sie, wenn sie als einzige überleben.
  • Schutzengel: Der Schutzengel erwacht am Anfang jeder Nacht und bestimmt einen Spieler (auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Es ist nicht erlaubt, zwei Runden hintereinander denselben Charakter zu schützen.
  • Hexe: Die Hexe erwacht immer direkt nachdem die Werwölfe ihr Opfer ausgesucht haben. Sie hat im Verlauf des gesamten Spiels einen Gift- und einen Heiltrank. Sie erfährt vom Spielleiter, wer als Opfer ausgewählt wurde und hat die Möglichkeit, dieses anschließend zu heilen (auch sich selbst). Sie kann aber auch den Gifttrank auf einen anderen Spieler anwenden; dann gibt es evtl. mehrere Tote. Sie kann beide Tränke in einer Runde nutzen. Sobald sie jedoch den Heiltrank genutzt hat, erfährt sie keine Namen mehr, außer sie selbst ist das Opfer. In dem Fall kann sie vor ihrem Tod noch den Gifttrank verwenden. Sie erfährt nicht, ob ein Opfer bereits durch den Schutzengel geschützt wird. Sie bekommt keinen Namen genannt, wenn der Urwolf seine Spezialfähigkeit eingesetzt hat oder wenn sich die Werwölfe nicht rechtzeitig einigen konnten und es deswegen kein Opfer gibt.

 

Um einen etwas besseren Überblick über den Ablauf einer Runde zu verschaffen, stellen wir diesen hier mit ein paar Beispielsätzen einmal dar:

Nachtphase:

  • „Die Nacht bricht über Dunkelhain herein und alle Dorfbewohner gehen schlafen.“ (Beginn der Nachtphase)
  • „Der Schutzengel erwacht und wählt das Ziel seines Schutzzaubers.“ (per whisper an die Spielleitung)
  • „Die Werwölfe erwachen und wählen ihr Opfer.“ (im Werwolf-Channel, in dem auch die Spielleitung ist)
  • „Die Seherin erwacht und bestimmt eine Person, deren Identität sie erfahren will.“ (per whisper an die Spielleitung)
  • „Die Hexe erwacht und bestimmt, ob sie das Opfer heilen oder ihr Gift einsetzen will.“ (per whisper an die Spielleitung)

Tagphase:

  • „Es wird Tag, die Sonne geht auf und die Dorfgemeinschaft erwacht. Diese Nacht gab es kein/ein/zwei Opfer. Spieler x hat die Nacht nicht überstanden.“ (Beginn der Tagphase)
  • „Die Dorfbewohner versammeln sich, um über den Mord zu sprechen.“ (Diskussionsrunde)
  • „Der Tag neigt sich dem Ende zu und die Dorfbewohner starten ihre Abstimmung.“ (Abstimmung)
  • „Da zu befürchten ist, dass Spieler x ein Werwolf ist, wird er/sie von der Dorfgemeinschaft hingerichtet.“ (Ende der Tagphase)

 

Wichtig ist, dass es auch einige redseligere Spieler gibt und dass alle mit Anschuldigungen um sich werfen, da nur so die Diskussionsrunde am Laufen gehalten wird. Ansonsten kann es passieren, dass die Diskussion stockt, was recht kontraproduktiv ist. In der ersten Tagphase ist es allerdings normal, dass man nicht wirklich gut diskutieren kann, es gibt ja so gut wie keine Anhaltspunkte. In der Online Version ist es zudem schwieriger, andere Aspekte zu berücksichtigen, wie z.B. die Gestik oder Mimik der Mitspieler während der Diskussionsrunde. Außerdem fällt das Lauschen nach Geräuschen in der Nachtphase weg. Insgesamt kann man das Spiel aber gut zwischendurch mal spielen, um für etwas Abwechslung und einen lustigen Abend zu sorgen. Insbesondere die Auflösungen nach den Spielenden sowie das Rekapitulieren einzelner Spielabläufe und Entscheidungen von Spezialrollen haben sehr für Belustigung gesorgt.

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